Tableros de Hello Kitty Party Land: guía de los 3 mapas
Explora los tableros de Hello Kitty Party Land, conoce los objetivos de entrega y las casillas especiales de cada mapa, y evita perder turnos mientras ayudas a tus amigos de Sanrio a ganar.
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¿Cuáles son los tres tableros?
Los tableros de Hello Kitty Party Land os dan una misión compartida: reunir recursos, entregarlos y terminar antes de que se agoten los días. Los tres mapas cambian tanto los objetivos de entrega como las casillas que encontraréis. Conoce estas diferencias antes de planificar tu ruta, sobre todo porque Blooming Flower Festival exige que cada jugador reúna su propia cantidad de recursos.
Estos juegos de tablero cooperativos se juegan en Game Park. Cada uno consiste en ayudar a un grupo distinto de personajes de Sanrio a preparar algo especial.
Estos requisitos de entrega corresponden a la dificultad media. Las cantidades y los límites de tiempo cambian según la dificultad.
| Tablero | Personajes a los que ayudas | Recurso | Requisito de entrega en dificultad media |
|---|---|---|---|
| Blooming Flower Festival | Marroncream | Flores | Cada jugador reúne 150 flores; una Delivery Space |
| Tropical Twilight | Tiran y sus amigos | Gotas | Cuatro Delivery Spaces que requieren 150 gotas cada una |
| Sparkling Neon Night | Goropikadon | Chispas | Tres Delivery Spaces que requieren 200 chispas cada una |
La diferencia es importante: el tablero de las flores lleva la cuenta de lo que debe reunir cada jugador, mientras que los otros dos distribuyen sus objetivos entre varios puntos de entrega.
Hello Kitty Party Land (bandainamcoent.com)
Cómo iniciar una partida de tablero
Habla con la persona de recepción situada en el centro de Game Park para iniciar una partida de tablero. En multijugador, el anfitrión se encarga de iniciar las actividades y elegir las opciones de los menús.

Antes de entrar en Party Land, elige el número de jugadores, la dificultad de los minijuegos, el aspecto del avatar y el personaje acompañante. El juego admite:
- Juego en una misma consola: De uno a cuatro jugadores.
- Juego en línea: De dos a cuatro jugadores, limitado a amigos registrados.
- Requisitos para jugar en línea en Nintendo Switch: Una suscripción de pago a Nintendo Switch Online.
Para una sesión en línea, un jugador crea una sala y los demás seleccionan la opción de buscar sala para unirse. El anfitrión puede establecer una contraseña de cuatro dígitos.
Elegid a un anfitrión que pueda encargarse de las decisiones del grupo en los menús. Ese jugador también controla las pausas, la apertura del Sticker Book y las entradas y salidas de los edificios durante vuestra visita a Party Land.
Cómo funcionan los turnos, las entregas y las recompensas
En tu turno, detén la ruleta y avanza el número de casillas que indique. Debes completar todo el movimiento. En las bifurcaciones, elige qué dirección seguir.
Imagen: Nintendo
Según la casilla, su efecto se activa al caer en ella o al pasar por ella. Consulta el mapa antes de elegir un desvío: con un Joy-Con en horizontal, pulsa el botón izquierdo de los botones frontales durante tu turno para abrirlo y mueve la palanca para examinar el recorrido.
El día termina cuando todos han completado un turno. Vigila tanto los días restantes como el progreso de las entregas para que el grupo sepa si necesita reunir más recursos o dirigirse a un punto de entrega.
Las principales casillas de recursos y actividades funcionan así:
| Casilla | Efecto |
|---|---|
| Shop Space | Completa un Petit Game para conseguir recursos o intercambia recursos por objetos |
| Minigame Space | Al caer aquí, comienza un minijuego para todos |
| Challenge Space | Inicia un Petit Game con oportunidades de continuar para obtener más recursos; si fallas, pierdes parte de los que llevas |
| Item Space | Al caer aquí, recibes un objeto útil |
Los minijuegos otorgan flores, gotas o chispas según tu rendimiento. Lleva los recursos reunidos a una Delivery Space y selecciona Give o Charge para aportarlos.
Al completar la cantidad de entrega requerida, la partida termina y aparece la pantalla de resultados, donde los jugadores reciben monedas según su desempeño. Hacerlo bien en el minijuego final otorga un Last Game Bonus. Si los días restantes llegan a cero, la partida termina, pero sigues recibiendo monedas según tus resultados.
Blooming Flower Festival: reúne flores para Marroncream
Marroncream necesita flores para poner en marcha el festival. En dificultad media, cada jugador debe reunir 150 flores, y el tablero tiene una Delivery Space.
Algunos días, Marroncream viene a recoger las flores en persona. Lleva la cuenta de tus propias flores y del progreso de las entregas del grupo; lo que reúna otro jugador no sustituye tu objetivo individual.
Las Plus Spaces exclusivas de este tablero te dan la cantidad de flores que muestran cuando caes en ellas. Consulta sus valores al elegir entre varias rutas, especialmente cuando estés cerca de alcanzar tu objetivo.
Jugar a Blooming Flower Festival también hace que Badtz-Maru esté disponible como acompañante. Basta con jugar en este tablero para desbloquearlo como acompañante.
Tropical Twilight: reúne gotas para cuatro destinos
Tiran y sus amigos están cultivando fruta, y tu tarea consiste en subir la montaña y reunir gotas. En dificultad media, el objetivo se reparte entre cuatro Delivery Spaces, que requieren 150 gotas cada una.
Aquí conviene prestar especial atención a las casillas de movimiento:
- Shell Space: Al pasar por ella, subes por la montaña.
- Fountain Space: Al caer en ella, sales impulsado hacia otra casilla.
- Arrow Space: Al caer en ella, vuelves a la playa.
Examina estas casillas antes de elegir una bifurcación. Una ruta con una Arrow Space puede hacerte bajar de nuevo, mientras que una Shell Space te lleva hacia arriba.
Llevad la cuenta de lo que falta en los cuatro puntos de entrega al coordinaros. Comentad a qué destino se acerca cada jugador para organizaros en función de las entregas pendientes.
Sparkling Neon Night: da energía al espectáculo de Goropikadon
Goropikadon necesitan chispas para su actuación en directo. En dificultad media, debes cargar tres Delivery Spaces con 200 chispas cada una.
Dos casillas especiales influyen en tus decisiones durante el recorrido:
- Roulette Space: Al caer aquí, obtienes otra tirada de ruleta.
- TV Game Space: Pasar por ella cuesta 10 chispas e inicia un Petit Game. Si ganas, consigues más chispas; si fallas, pierdes parte de las que ya llevas.
Comprueba cuántas chispas tienes antes de elegir una ruta que pase por una TV Game Space. El coste de entrada consume el mismo recurso que necesitas para dar energía al espectáculo, y fallar supone una pérdida adicional.
Ten presentes los tres puntos de carga al planificar tus movimientos. Las chispas que reúnes solo cuentan para el objetivo cuando las llevas a una Delivery Space y seleccionas Charge.
Evita perder turnos durante los Petit Games
Los Petit Games permiten que un jugador participe en una pequeña actividad mientras los demás siguen jugando sus turnos. Trabajar en una Shop Space es una forma de iniciar uno.
El tiempo tiene una consecuencia directa: si tu Petit Game sigue en marcha cuando llega tu siguiente turno, pierdes ese turno. Termina antes de que vuelva a tocarte para seguir avanzando por el tablero.
Las Challenge Spaces añaden otro riesgo. Tras superar su Petit Game, puedes seguir intentándolo para conseguir más recursos, pero si fallas, pierdes parte de los que llevas. Comprueba tus recursos y las entregas pendientes antes de continuar.
Los objetos son otra forma de ayudar al grupo. Abre el Game Pad para consultarlos y usarlos; algunos se pueden activar durante el turno de otro jugador. Revisa los objetos disponibles antes de que tus compañeros se muevan para detectar oportunidades de ayudarles.
En las Shop Spaces, compara la utilidad de cada objeto con los recursos que cuesta. Las flores, gotas y chispas que gastas en intercambios también sirven para cumplir el objetivo de entrega, así que comprueba cuánto falta antes de comprar.
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